这个国庆,我以以游戏主美和关卡策划的身份参加了ludum dare 56
什么是ludum dare
国庆时候跟着大佬参加了ludum dare 56的game jam,这是一个72小时的游戏开发活动。本次的主题是tiny creatures。 我在 https://ldjam.com/events/ludum-dare/56/creatures-cory 这个游戏中当游戏美术和关卡设计。因为当时对Unity不熟悉,所以没有参与到代码的编写中。
赛程记录
在五六七三天每天画画。 - 第一天 - 设计关卡 - 提交了角色草稿,以及第一张案例图的草稿 - 搞定了角色设定,角色走步五张图片 - 第二天 - 提交了开始界面的设计以及缩略图 - 提交了第三关关卡贴图 - 完成了开头故事板草稿 - 第三天 - 两小时完成在地上画画的JK - 接下来的三小时完成了漫画设计
总的来说用git去管理游戏的asset还是很方便的
游戏体验
国庆结束前抽空把我们学校所有组的游戏都体验了一下 以玩家的视角去看,操作手感不好和卡bug真的很扫兴,除了tiny-elevator是类似于日结算有一个自动触发的结尾,我只通关了tiny spiders adventure。第一次直观感受到引导的重要性:制作者认为显而易见的玩法,玩家get不到。但是从开发者视角去看,3天开发游戏真的很困难。 * 附上链接,欢迎大家来体验和评论* 1. https://ldjam.com/events/ludum-dare/56/luca 2. https://ldjam.com/events/ludum-dare/56/tiny-elevator 3. https://ldjam.com/events/ludum-dare/56/night-at-the-8th-warehouse 4. https://ldjam.com/events/ludum-dare/56/tiny-spiders-adventure 5. https://ldjam.com/events/ludum-dare/56/creatures-cory 6. https://ldjam.com/events/ludum-dare/56/regenesis-bacteria-king (半成品)
luca是细胞演变类型的游戏,但是这个游戏缺少游戏内指引。 tiny elevator是电梯把员工送出去的模拟类游戏 night at the 8th warehouse是一个恐怖游戏,横板过关 tiny spiders adventure是一个横板过关游戏,玩家需要控制蜘蛛击败boss creatures cory是一个类似画中世界+华容道的解谜类游戏
ludum
dare是一个游戏制作比赛,competition组别在48小时内制作一个游戏。gamejam组别在72小时内制作一个游戏。后面可以以修复bug的名义一直修改迭代。
RM+1这个队伍没有明显的策划来管控进度,导致任务推进没有保证,这就是松散的技术团队。
不过他们对于制作这个游戏的热情是远远高于我的,感觉我一直缺乏一些激情。游戏做出来了。